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【報導】我國研發鋼彈戰士? 國防部新聞搞烏龍
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【報導】我國研發鋼彈戰士? 國防部新聞搞烏龍
更新日期:2009/05/29 19:02 宋東彬

中華民國研發出世界第一的武器「鋼彈戰士」了嗎?因為國防部網站的軍事新聞頭條,就是出現各種鋼彈戰士的消息!有網友就說,這簡直是太烏龍了,難道是鼓勵國軍弟兄要多多打線上遊戲嗎?還是我國已經研發出最強武器「鋼彈戰士」?網友都笑說明明是線上遊戲的報導,怎麼會變成軍事新聞的頭條呢?國防部下午趕緊撤掉錯誤的網頁。


打開國防部網站,首頁出現咱們馬英九總統照片,很正常,點進去軍事新聞一看,不得了啦,第一條新聞居然是鋼彈線上遊戲改版的報導,乍看之下,我們國軍居然推出很厲害的「死神鋼彈」、「重武裝鋼彈」、「神龍鋼彈」。

這跟軍事新聞有關嗎?再進入這篇新聞報導一看,真的跟軍事一點關係都沒有,有網友看到就問,這難道是國防部鼓勵阿兵哥要多打線上遊戲嗎?還有人說,應該是我國軍方已經研發出鋼彈戰士,比日本動作更快。

不過,這樣的烏龍,也有網友說,國防部長陳肇敏是不是要下台,到底國防部是被駭客入侵,還是網頁管理人員誤植?國防部緊急追查,答案終於揭曉。國防部軍事發言人虞思祖:「那這個狀況很單純,是青年日報社的作業人員,因為個人的疏失,才會把誤將廣告及新聞的圖文,連接到全球資訊網,這個部分,青年日報已經針對相關缺失檢討改進。」

原來是青年日報供稿出現問題,才會國防部的軍事新聞出現遊戲改版的報導,不過這陰錯陽差也讓遊戲業者有個意外驚喜,因為不用花錢,國防部網站免費幫忙廣告。遊戲業者:「其實這款遊戲有很多軍人在玩,那這款遊戲很適合他們玩的原因,是有一些標靶的練習。」

國防部表示,網頁錯誤部分已經撤掉,往後會要求青年日報,供稿人員要注意比對,以免再讓民眾以為,咱們國軍又出現全世界最強的武器了。


同乘彌陀號,飛過業障山,越過生死海,同登極樂國!
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【轉貼】【討論】戰鬥用機器人為何無法成真?

以無敵鐵金剛為例:


身高十八公尺 步行速度時速50km 步幅6.8m
以上資料 根據BANDAI的超級機器人大圖鑑
(譯注:我們這位柳田理科雄所長雖不是機戰迷
這種設定資料的東東可比一般OTAKU還多!)

這樣一算 鐵金剛走路是每秒14公尺 大約兩步多
鐵金剛的身材大約是人類的十倍 換算回來
一個人要一步走68公分(身高180公分的人)
必需大跨步走 如此的大跨步走法 即使是劍道高手
也很難讓讓肩 頭部在行走中保持在同一高度
至少會產生達3公分左右的上下振動

但 在鐵金剛而言 這振幅就有30公分了
以時速50公里的速度走著
一面搖擺著30公分的振幅 駕駛員(兜甲兒)坐在上面
不會暈車嗎?

好吧 算他耐力超強好了 可是這還只是用走的
鐵金剛"全力奔跑"的情景又是怎樣?
根據資料 鐵金剛的最大跑速是360公里/小時 也就是每秒100公尺!
換算回來 如果是人 這樣跑要大跨步到步幅2公尺!而且每秒5步才行!

這不是辦不到 但就算奧運田徑選手
這樣跑時身體也一定產生上下約20公分的振幅!
在鐵金剛而言 就是2公尺!
兜甲兒要承受一秒鐘內前進100公尺 並且以上下兩公尺的振幅
來回振盪5次!
指揮艇內 就像在做泡沫紅茶.......

這還不算 更可怕的是"跳"
根據資料 鐵金剛的跳躍力約20公尺 在人類而言
跳2公尺也並非辦不到的
但是 裡面的駕駛員也要承受從20公尺跳下的衝力.......

圖示:兜十藏對孫子的特訓!
兜十藏把兜甲兒綁在椅子上 從20公尺高的大廈屋頂推下去.......

還有可怕的 就是用機械人進行格鬥技的時候
鐵金剛體重20噸 有65萬馬力
(姑且不論這過輕的體重與不知從何來的力量)
平常 鐵金剛只要摔倒就很嚴重了 如果摔到頭
指揮艇的衝擊速度約秒速16m 時速52km
被打倒時更嚴重 如果估算機械獸一拳有26萬馬力(鐵金剛的40%)
從卡通畫面來看 被打中時的接觸時間不到0.05秒
所以會產生970萬焦耳的能量
鐵金剛會以秒速31m 時速112km的速度飛出去
再加上剛才說的摔倒時的因素 會以時速124km的速度衝擊地面!
把機械人做得這麼輕 又有這種馬力 就是這種後果....

接下來再介紹一個超無謀必殺技:
"体當(衝撞)"
也就是用鐵金剛的全速360km/hr去撞機械獸
(卡通中這招似乎滿常用的?)
卡通中 指揮艇是沒安全帶可綁的 所以鐵金剛一撞停下來時
兜甲兒仍然會依慣性飛出去.....

圖解:鐵金剛衝撞後的兜甲兒罹難現場.....
 

根據計算 兜甲兒以時速360公里的速度撞破玻璃(損失10%能量)
飛出約180公尺之遠後
以秒速101m 時速360km的速度撞擊地面(又加上重力)
....南無

好了 我們不要老拿兜家祖孫當示範了 換一個吧!

舉一個有名的"超無謀必殺技":孔巴特拉V的超電磁Spin!
機戰的玩家應該都知道 這招就是孔巴特拉V 以兩手形成鑽頭
全身以3000rpm的回轉速度衝向岩漿獸 把敵人鑽個大洞的絕招

有沒有想過 機體以3000rpm回轉時 裡面的人會怎樣?
這就像把人放在高速離心機中做"離心分離".....
好吧 我們先假設南原博士(孔巴特拉V的設計者)很有良心
把五人的駕駛座都正好設計在旋轉時的軸心上
(因為離心力是與回轉半徑相關的 越靠近軸心越小)
即使如此 這種轉速下 距軸心1m就有250倍的重力!
葵豹馬他們若是用一般的坐姿
頭 雙肩 膝蓋以下所受的重力各不相同
(假設是脊椎為軸心) 整個人會被離心力給......

圖示:超電磁Spin時的最佳操縱體態!
  
操縱者直立於旋轉軸心成立正姿勢
全身以皮帶緊縛以防手腳飛出 嚴禁私語以防舌頭飛出
(不過 這一來就喊不出超必殺技的名稱了呀?)

不過就算如此 操縱者的大腦前後左右端
還是會受到2倍重力的力量向四周拉扯
而雙肩則會受到約10倍重力的力量向兩邊拉.....
還好啦 葵豹馬 你們就忍一忍吧 反正每集最後都一定要用一次必殺技
這是行規嘛!

可是 另ㄧ隊人馬才可憐 那就是大空魔龍!

大空魔龍把機械人"凱王"分離出來後 因為少了頭部
就會全身頭尾相接 形成所謂"回轉防禦體制"
還可以整體大回轉輾碎黑暗怪獸...
看過漫畫或卡通的人都該知到這招吧?

可是 這一來 所有在大空魔龍中的乘員都不可能在"回轉軸心"上了呀!
(因為回轉軸心是在大空魔龍的兩隻前腳上)
就算說全體乘員的位置都在回轉半徑約10m的地方好了
(這恐怕已經是大空魔龍的腹部底板了....)
以3000rpm回轉時
所有人員都要承受2600倍的重力!
不只人員 所有機件(特別是位於最外側的部份)
都要承受比這更大的離心力!

若以回轉半徑31公尺來算
(這是以大空魔龍全長200m 頭尾相接成圈來算的)的話......
歐買尬的!

圖示:使用回轉技導至全員滅亡的大空魔龍只留下獨自出擊的機械人凱王.....
 

附錄:正確的巨大機械人操縱法大研究!

首先 要進行格鬥戰 就要預防衝擊
駕駛員綁安全帶? 初代Gundam就有這玩意兒了
不過安全帶也並非百分之一百安全的

安全氣囊!逆襲的夏亞中夏亞的撒殺比有用到
不過這個應該只能用一次
但是一次戰鬥可能不只一二十下受到衝擊.....

全身佈滿吸收衝擊的防護衣?兜甲兒他們好像就是這樣
不過 真的要這種服裝 那外觀可能會像EVA的D裝備("岩漿潛行"那一話)一樣
而且不好操縱....

圖片點擊可在新視窗打開檢視

最後一個方法倒是很像EVA 駕駛員身在充滿液體的駕駛艙中以吸收衝擊

 


不過作者還補充了兩點:
第一 這液體不能光像水一樣 最好有油一般的黏性(想到真嗣他們的LCL....噁......)
第二 駕駛艙永遠保持水平
也就是說不隨著機械人的轉動而動
不過這一來 操縱系統就得要用無線的了?
作者是認為 現在衛星等通訊技術如此發達
實在沒必要讓人坐上機械人 應該多用遙控
不過我是持反對意見
以往鐵人28 Giant Robo 波賽頓這些橫山光輝系機械人不都是如此?
結果常常被敵人干擾 甚至策反 陣前倒戈之例不下數次
近者 JA不就是這樣嗎?

[此帖子已經被作者於2009/5/30 下午 02:13:42編輯過]

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【轉貼】合體!超級機械人!

由許多架戰鬥機在空中合體成巨大機械人,這種構想說是多如牛毛。「合體」的始祖是在特攝「超人力霸王七號」中,超級警備隊的巨大戰鬥機超級鷹一號能做出漂亮的三機分離合體。

而「合體機械人」也是最早出現在此劇中,貝旦星人侵略地球用的巨大機械人「喬王」,能從四架幽浮自由的分離合體變形。

之後在動畫界出現了「蓋特機械人」,三架飛機能自由合體成三種不同的機械人。(譯註:因為無法合理的解釋它的合體機構,所以本章我們盡量不以它為討論對象。)而變形合體機構合理化的結果,就產生了動畫界的不朽巨作「超電磁機械人孔巴特拉V」!

(譯註:這是基於「賣玩具」的考量,因為像蓋特機械人那樣不合理的變形合體方式,根本做不出與卡通畫面一樣變形的玩具來賣!會降低顧客的購買慾...)

五台戰機分別能進行空中,陸上,水裡及地下的作戰,又能合體成巨大機械人戰鬥,在戰鬥上確實滿有利的,可是,真的沒問題嗎?

現實世界中也有不少「合體」連結的機械,例如列車、太空實驗室等等。可是,列車是在固定的軌道上進行連結,聽起來好像比較簡單,即使如此,在自動連結機發明前,依靠人手來連結的時代,還是送掉了不少列車工作人員的性命!

當然,連可以誘導的東西都沒有的宇宙中,要合體連結就更難了。太空梭靠手動控制的機械臂,要回收一枚衛星到貨艙,得花十五分鐘以上!讓電腦控制來計算似乎是唯一的方法,但還是有一個問題。

正在合體中的兩部分,它們的速度應該是如何呢?如果兩部分速度相同的話,那一百萬年也合不了體,所以一定要後面比前面的「快」!問題是快多少?特別是在飛行中合體,這可是大問題!要是後面太快,那結果不是「合體」,而是後面的機體把前面的機體追撞!

速度差是很嚴重的,如果兩機間的速度差是秒速10公尺的話,好比一輛車以時速36㎞的速度追撞上一輛靜止的車!即使是相差秒速1公尺都很嚴重!

那麼正確的應該是怎樣?後方的機體以較快的速度追上前方的機體,然後在快追上時煞車,剛好在速度差為0的時候合體!

其次的問題是:合體時,前方機體的噴射口會接在後方機體的前端上。噴射引擎的火燄大約1500℃,這個溫度剛好會把鐵熔化。一般的噴射機使用的輕量的鋁合金材質,在660℃就會開始熔化。超音速的噴射戰鬥機多半使用鈦合金,可以耐到1675℃。若是蓋特機械人和孔巴特拉V的機體也是這樣的話,那就危險了。合體的瞬間,前方機體噴射口的火燄會把後方機體的前端熔解掉!那不叫「合體」而是「熔接」了,從此兩架機體黏在一塊兒,永遠分不開....

所以,合體的瞬間,前方機體的引擎一定要先停止噴射才行!

但就算如此,前方機體的噴射口周圍還是會因為高熱,體積會有1%左右的膨脹,而冷卻後又會縮回去...用這樣體積會變化的部分來連結,沒問題嗎?

因此,前後方的機體要以相同材質製造,並且合體前要把後方機體的前端做適當的加熱讓它膨脹,要與前方機體的噴射口加熱到差不多的溫度才行。可是,要在合體前停止引擎,飛行機不就掉下來了嗎?特別是孔巴特拉V的合體畫面是「水平飛行」的,引擎一停就成了拋物線運動...而且還要考慮機體的揚力、空氣阻力,要把當時周圍的氣壓、溫度、天候等因素都算進去,即使是用電腦來算也很難算出各個機體的飛行路徑,要合體?難啊!

基於現實的考量,應該採用:全機垂直上升,到達一定高度,再切掉引擎,以自由落體的方式合體(譯註:就像機戰系列中蓋特機械人的合體畫面那樣啦)。

可是,上方機體以9.8m/sec2的加速度降下時,還是會「撞」到下面的機體啊?要是下面的機體也停止引擎,那也是以重力加速度向下掉,兩個機體永遠合不到一塊兒。

解決的方案是:下方的機體原本以較快的速度追上去,但在上方機體停止引擎的時候,機體前方也進行逆噴射!將兩機速度逐漸調成一致,剛好在速度差為0時合體!

在卡通畫面看來,孔巴特拉V連接一個機體大約10秒鐘。以此計算,兩機之間以秒速20公尺的速度差(時速72㎞)接近,到兩機體間距離約100公尺時,上方機體停止引擎,下方機體也停止引擎,同時以重力20%左右的力量逆噴射!這一來不但可以合體,而且若把逆噴射的噴射口裝在下方機體的前端,這逆噴射的火燄溫度不就可以用來加熱下方機體的前端嗎?一舉兩得!

不過,因為這是在大氣中,所以前面的機體會替後面的機體擋掉不少空氣阻力(這在賽車場上是一種緊跟著對手的技巧),因此,減速用的逆噴射的力道並不好控制,(即使是電腦),要隨機因應不定的空氣阻力變化,駕駛員要有極嚴格的訓練和身經百戰的經驗才行。

可是,孔巴特拉V的駕駛員都是些火爆的機車少年、高中生、甚至小孩(北小介雖然是天才兒童,但小孩就是小孩...),要他們做這種高難度的動作,也太.....

好吧,解決了上面的問題,但是在與敵人交戰的狀況下合體,還是有很大的問題,一是推力,一是時間。

孔巴特拉V的重量,照設定是550噸,所以推力要大於550噸。日本的國產固態燃料火箭,發射時的重量是260噸,推力是400噸。依此推算,機械人要這樣飛,也要差不多的推力/重量比。

所以孔巴特拉V的推力大約要800噸。

可是啊,孔巴特拉V的推力就是全靠兩隻腳嘛!那就是五號機而已啊。合體後,一到四號機的噴射引擎都沒用了,就全靠五號機...照這麼算,它們的推力應該是從一號機到五號機越來越大才對。可是,卡通中是一、二號機合體,三、四、五號機合體,然後再把二號機與三號機之間接起來

(譯註:可能是我們柳田理科雄所長記錯了?我記得孔巴特拉V的三號機根本不能飛,是靠超電磁力把它「吸」上去的。反而是波羅5號才是在空中飛行合體的吧?)

如果平均來算,一架算110噸重,那麼一號機的推力只要160噸,二號機要320噸,三號機480噸,四號機640噸,五號機就要800噸...葵豹馬身為主角,開這種推力最弱的機體,遜斃了...

(葵豹馬:鬼扯!依照設定,我開的一號機是推力最大速度最快的呀!嗚嗚....)

在上升時,推力要先減去重量,剩下的推力再除以質量,得到加速度。所以,一號機的上升加速度約為4.5m/sec2。一號機上升,緊跟著二號機也追上,22秒後,一號機加速到秒速100公尺的上升速度,二號機則是秒速120公尺,兩機之間距離100公尺。此時,一號機關掉引擎,二號機也關掉引擎,並以重力的20%(22噸)推力逆噴射!十秒後,兩機距離0、速度差0,合體完成!

然後,接下來三號機也如法泡製一番....

不過,這時又要加速到秒速100公尺開始才行。合體後的一、二號機共220噸,推力(二號機的引擎)320噸下,也要花22秒。如此再反復三回,就合體完了。加速22秒,合體10秒,連結一次一共要32秒。五台合體也不過128秒,若是照畫面的方法,一二號、三四五號分別進行合體再結合,則只要96秒。

聽起來很快,但別忘了,在戰鬥中,敵人的岩漿獸也是超快速度的!在你花96秒在那裡垂直上升合體時,敵人若是以音速三倍的速度飛來,可以飛98㎞!合體地點若是在東京近郊,敵人從富士山麓來襲的話,還可以剛好合體完迎戰。但若敵人從秩父一帶山區飛來,合體途中就會被襲擊!而且這個狀態下既不是戰鬥機也不是機械人,全無迎戰能力!

因為是垂直上升的飛行,所以無法一面合體一面逃開。若是考慮先逃避敵人,等合體完了再迎戰呢?可以,敵人以音速三倍追來,我方以音速四倍逃開如何?要爭取到96秒的空檔不被追上,至少要逃開6分48秒能拉開距離,這樣一算...已經飛了390㎞遠了,可以從東京飛到氣仙沼。而且花了96秒合體完成秒後還要飛回去打戰,又要花6分48秒!就算不考慮燃料消耗,30分鐘的卡通已經被「逃」掉15分鐘了....

這十五分鐘內孔巴特拉V不在東京,敵方只要派個別動隊就可以把東京燒成灰,來回趕得半死的孔巴特拉隊,回來只看到變成灰燼的首都,不知做何感想?

說了半天,這種「有時是戰鬥機,有時是機械人」的戰鬥方式,根本不合理。五台超大推力的戰鬥機,一合體成機械人,就只有最下面一台的噴射引擎能用,這就好像把刀叉作在同一個握柄的兩端,看起來好像可以兩用,其實是兩邊無法「同時共用」的,是無用的發明。

真的要得到這種作戰效果,用戰鬥機與機械人編隊共同作戰不就好了嗎?

(譯註:初代的Gundam與G戰鬥機的編組不就是了嗎?不過那種把戰鬥機踩在腳下當「筋斗雲」的方式就不太...)

反正合體的機械人也只要葵豹馬一個人開,不如用「一台機械人搭配四架戰鬥機出擊」的方式,不就有同樣的效果嗎?

[此帖子已經被作者於2009/5/31 下午 11:28:02編輯過]

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UN報告建議 機器人戰士無權殺人

〔編譯張沛元/綜合三日外電報導〕聯合國人權委員會二日公布的一份新報告草案指出,可以在不需要人類操控的情況下攻擊目標的殺人機器人(killer robot),「不應該對人類操有生殺大權」;世界各國應該在針對殺人機器人訂定出明確的使用規則之前,暫停研發製造這類武器。

這份在本週稍早已張貼於網路、論及殺人機器人擁有取人類性命大權的法律與哲學議題的報告,彷彿是無數科幻小說與電影的現實版。報告撰稿人、聯合國人權律師海因斯指出「致命的自動機器人」(LAR)不應該被交付在武裝衝突中決定生死的重任;在戰爭中殺與不殺的決定需要同情心與直覺,人類也許容易犯錯,但至少擁有這些機器人顯然並不具備的特質。

報告還點名美、英、以色列、南韓與日本已發展多種全自動或半自動殺人機器,像是美國神盾艦的方陣快砲系統,能自動偵測反艦飛彈或戰機,發砲予以摧毀;南韓三星研發的機器人,它部署在非軍事區,利用紅外線偵測目標,目前雖得由人操作,但據稱有自動模式。 海因斯呼籲在國際會議能針對殺人機器人的使用訂定出規則以前,全球應該暫停「測試、製造、組裝、運送、取得、研發與使用殺人機器人」。二十九日在日內瓦召開的聯合國人權理事會將討論海因斯的報告。

關切美軍無人機殺戮

至於近來使用量大增的無人駕駛飛機,海因斯說,無人駕駛機能讓操控這種致命武力的人類無需親臨武器部署地點,而是在遠離戰火的遠方電腦前進行操控,其中瞄準目標決定可能由機器人自行判斷;除人類不親臨行動現場,人類也會與殺人與進行處決的決定漸行漸遠。

[此帖子已經被作者於2013/5/4 下午 02:01:28編輯過]

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